「沙盒」:修訂間差異
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根据盒的运动力屏蔽效应,盒中的物体运动力均为0,因此无法改变盒外物体的状态。若将计算机的部分内存装进盒中,这部分内存就不会对外部内存进行更新,也无法与外界交换信息。 | 根据盒的运动力屏蔽效应,盒中的物体运动力均为0,因此无法改变盒外物体的状态。若将计算机的部分内存装进盒中,这部分内存就不会对外部内存进行更新,也无法与外界交换信息,沙盒正是这一方面的应用。 | ||
==应用== | ==应用== |
於 2024年4月24日 (三) 07:25 的修訂
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沙盒,由沙·幣發明(並以他的名字命名),是一種特殊的盒,用於超理計算機的實驗和測試,可以避免實驗產生的對外影響。
原理
根據盒的運動力屏蔽效應,盒中的物體運動力均為0,因此無法改變盒外物體的狀態。若將計算機的部分內存裝進盒中,這部分內存就不會對外部內存進行更新,也無法與外界交換信息,沙盒正是這一方面的應用。
應用
沙盒被廣泛用於代碼、程序的測試以及未知內容的安全性分析,可避免對計算機周圍環境的破壞,並維護了銻宙的計算機、網絡和數據安全。
沙盒也可以用於製作沙盒遊戲,如Yourscraft,其利用了盒中物體無法改變盒外物體的狀態這一性質,避免了外界干擾,帶來了身臨其境的效果。
注意事項
沙盒不能隨意丟棄,不用的沙盒必須及時妥善處理,否則可能會造成數據泄漏。