沙盒:修订间差异
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根据盒的运动力屏蔽效应,盒中的物体运动力均为0,因此无法改变盒外物体的状态。若将计算机的部分内存装进盒中,这部分内存就不会对外部内存进行更新,也无法与外界交换信息。 | 根据盒的运动力屏蔽效应,盒中的物体运动力均为0,因此无法改变盒外物体的状态。若将计算机的部分内存装进盒中,这部分内存就不会对外部内存进行更新,也无法与外界交换信息,沙盒正是这一方面的应用。 | ||
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2024年4月24日 (三) 07:25的版本
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沙盒,由沙·币发明(并以他的名字命名),是一种特殊的盒,用于超理计算机的实验和测试,可以避免实验产生的对外影响。
原理
根据盒的运动力屏蔽效应,盒中的物体运动力均为0,因此无法改变盒外物体的状态。若将计算机的部分内存装进盒中,这部分内存就不会对外部内存进行更新,也无法与外界交换信息,沙盒正是这一方面的应用。
应用
沙盒被广泛用于代码、程序的测试以及未知内容的安全性分析,可避免对计算机周围环境的破坏,并维护了锑宙的计算机、网络和数据安全。
沙盒也可以用于制作沙盒游戏,如Yourscraft,其利用了盒中物体无法改变盒外物体的状态这一性质,避免了外界干扰,带来了身临其境的效果。
注意事项
沙盒不能随意丢弃,不用的沙盒必须及时妥善处理,否则可能会造成数据泄漏。