迷你星模世界:修订间差异
外观
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在[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]基础时间120年发布该游戏的第一版内容,基本上的程序继承了[[星际模拟游戏]],但是由于运算量依旧过大,还是基本没人能使用,之后相关组织更改了该游戏的基础原理,降低了无用模拟精度,采用粒子多区域模拟原理和单独改精度性反应,成功降低到2<sup>200</sup>的每秒运算量,加上相关量子操作技术的提升和普及,[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]大部分人可以使用该游戏,而且为了更好的满足更多[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]和非[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]人员的需求,该游戏采用了数据GSC网络秒传技术,基本上所有计算量大约每秒2<sup>40</sup>次的计算机就可以正常运行,而且模拟的精度超级高。迷你星模世界成立以后,大部分人员都开始使用迷你星模世界玩游戏或者模拟计算,虽然后来由于计算量的提高和相关政治因素的解决,[[星际模拟游戏]]已经重新打开,但是由于效果已没人再使用,[[星际模拟游戏]]并入了迷你星模世界。 | 在[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]基础时间120年发布该游戏的第一版内容,基本上的程序继承了[[星际模拟游戏]],但是由于运算量依旧过大,还是基本没人能使用,之后相关组织更改了该游戏的基础原理,降低了无用模拟精度,采用粒子多区域模拟原理和单独改精度性反应,成功降低到2<sup>200</sup>的每秒运算量,加上相关量子操作技术的提升和普及,[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]大部分人可以使用该游戏,而且为了更好的满足更多[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]和非[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]人员的需求,该游戏采用了数据GSC网络秒传技术,基本上所有计算量大约每秒2<sup>40</sup>次的计算机就可以正常运行,而且模拟的精度超级高。迷你星模世界成立以后,大部分人员都开始使用迷你星模世界玩游戏或者模拟计算,虽然后来由于计算量的提高和相关政治因素的解决,[[星际模拟游戏]]已经重新打开,但是由于效果已没人再使用,[[星际模拟游戏]]并入了迷你星模世界。 | ||
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2022年7月11日 (一) 02:54的版本
- 注意:本条目的主题不是醚你锑界。
迷你星模世界是继星际模拟游戏被强制关闭后的一个代替程序,原名GSC基础星际模拟性世界建设与发展新模拟器,后来由于模拟过于逼真而且相对星际模拟游戏的需要运算量较小,后来大部分人成为迷你世界,之后官方承认了该名称,但是由于部分名称冲突,GSC要求相关组织立即更改命名,于是简称为迷你星模世界。
成立
在GSC基础时间120年发布该游戏的第一版内容,基本上的程序继承了星际模拟游戏,但是由于运算量依旧过大,还是基本没人能使用,之后相关组织更改了该游戏的基础原理,降低了无用模拟精度,采用粒子多区域模拟原理和单独改精度性反应,成功降低到2200的每秒运算量,加上相关量子操作技术的提升和普及,GSC大部分人可以使用该游戏,而且为了更好的满足更多GSC和非GSC人员的需求,该游戏采用了数据GSC网络秒传技术,基本上所有计算量大约每秒240次的计算机就可以正常运行,而且模拟的精度超级高。迷你星模世界成立以后,大部分人员都开始使用迷你星模世界玩游戏或者模拟计算,虽然后来由于计算量的提高和相关政治因素的解决,星际模拟游戏已经重新打开,但是由于效果已没人再使用,星际模拟游戏并入了迷你星模世界。
玩法
欢迎添加
分布
目前基本上所有的星球都有玩家分布,玩家总人数已经超过了100亿人。