迷你星模世界:修订间差异

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在[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]基础时间120年发布该游戏的第一版内容,基本上的程序继承了[[星际模拟游戏]],但是由于运算量依旧过大,还是基本没人能使用,之后相关组织更改了该游戏的基础原理,降低了无用模拟精度,采用粒子多区域模拟原理和单独改精度性反应,成功降低到2<sup>200</sup>的每秒运算量,加上相关量子操作技术的提升和普及,[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]大部分人可以使用该游戏,而且为了更好的满足更多[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]和非[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]人员的需求,该游戏采用了数据GSC网络秒传技术,基本上所有计算量大约每秒2<sup>40</sup>次的计算机就可以正常运行,而且模拟的精度超级高。迷你星模世界成立以后,大部分人员都开始使用迷你星模世界玩游戏或者模拟计算,虽然后来由于计算量的提高和相关政治因素的解决,[[星际模拟游戏]]已经重新打开,但是由于效果已没人再使用,[[星际模拟游戏]]并入了迷你星模世界。
在[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]基础时间120年发布该游戏的第一版内容,基本上的程序继承了[[星际模拟游戏]],但是由于运算量依旧过大,还是基本没人能使用,之后相关组织更改了该游戏的基础原理,降低了无用模拟精度,采用粒子多区域模拟原理和单独改精度性反应,成功降低到2<sup>200</sup>的每秒运算量,加上相关量子操作技术的提升和普及,[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]大部分人可以使用该游戏,而且为了更好的满足更多[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]和非[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]人员的需求,该游戏采用了数据GSC网络秒传技术,基本上所有计算量大约每秒2<sup>40</sup>次的计算机就可以正常运行,而且模拟的精度超级高。迷你星模世界成立以后,大部分人员都开始使用迷你星模世界玩游戏或者模拟计算,虽然后来由于计算量的提高和相关政治因素的解决,[[星际模拟游戏]]已经重新打开,但是由于效果已没人再使用,[[星际模拟游戏]]并入了迷你星模世界。
==玩法==
==玩法==
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==分布==
目前基本上所有的星球都有玩家分布,玩家总人数已经超过了100亿人。