迷你星模世界:修订间差异
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GSC基础时间120年发布第一版内容,基本继承了星际模拟游戏,运算量过大,基本没人能使用,之后相关组织更改了基础原理,降低无用模拟精度,采用粒子多区域模拟原理和单独改精度性反应,成功降低到2<sup>200</sup>的>每秒运算量,加上相关量子操作技术的提升和普及,GSC大部分人可以使用该游戏,而且为了更好的满足更多GSC和非GSC人员的需求,该游戏采用了数据GSC网络秒传技术,基本上所有计算量大约每秒2<sup>40</sup>次的计算机就可以正常运行,而且模拟的精度超级高。迷你星模世界成立以后,大部分人员都开始使用迷你星模世界玩游戏或者模拟计算,虽然后来由于计算量的提高和相关政治因素的解决,星际模拟游戏已经重新打开,但是由于效果已没人再使用,星际模拟游戏并入了迷你星模世界。 | GSC基础时间120年发布该游戏的第一版内容,基本上的程序继承了星际模拟游戏,但是由于运算量依旧过大,还是基本没人能使用,之后相关组织更改了该游戏的基础原理,降低了无用模拟精度,采用粒子多区域模拟原理和单独改精度性反应,成功降低到2<sup>200</sup>的>每秒运算量,加上相关量子操作技术的提升和普及,GSC大部分人可以使用该游戏,而且为了更好的满足更多GSC和非GSC人员的需求,该游戏采用了数据GSC网络秒传技术,基本上所有计算量大约每秒2<sup>40</sup>次的计算机就可以正常运行,而且模拟的精度超级高。迷你星模世界成立以后,大部分人员都开始使用迷你星模世界玩游戏或者模拟计算,虽然后来由于计算量的提高和相关政治因素的解决,星际模拟游戏已经重新打开,但是由于效果已没人再使用,星际模拟游戏并入了迷你星模世界。 | ||
==玩法== | ==玩法== | ||
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