迷你星模世界:修订间差异
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==历史== | ==历史== | ||
在[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]基础时间120年在[[平宇S1]]年中发布该程序的第一版内容,基本上所有的程序都继承了[[星际模拟游戏]],但是由于运算量依旧过大,还是基本上没人能使用,之后相关组织更改了该程序的基础原理,降低了无用模拟精度,采用粒子多区域模拟原理和单独改精度性反应,成功降低到约2<sup>200</sup>的每秒运算量,加上相关量子操作技术的提升和普及,[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]大部分人可以使用该游戏,而且为了更好的满足更多[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]和非[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]人员的需求,该游戏采用了[[平行宇宙]]数据网络秒传技术,配合[[Urc系统]]或者[[lk.sys]],基本上所有计算量大约每秒2<sup>40</sup>次的计算机就可以正常运行,而且模拟的精度超级高,于是推广到[[泛锑宙]]。迷你星模世界成立以后,大部分人员都开始使用迷你星模世界玩游戏或者模拟计算,虽然后来由于计算量的提高和相关政治因素的解决,[[星际模拟游戏]]已经重新打开,但是由于效果已没人再使用,[[星际模拟游戏]]并入了迷你星模世界。 | 在[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]基础时间120年在[[平宇S1]]年中发布该程序的第一版内容,基本上所有的程序都继承了[[星际模拟游戏]],但是由于运算量依旧过大,还是基本上没人能使用,之后相关组织更改了该程序的基础原理,降低了无用模拟精度,采用粒子多区域模拟原理和单独改精度性反应,成功降低到约2<sup>200</sup>的每秒运算量,加上相关量子操作技术的提升和普及,[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]大部分人可以使用该游戏,而且为了更好的满足更多[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]和非[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]人员的需求,该游戏采用了[[平行宇宙]]数据网络秒传技术,配合[[Urc系统]]或者[[lk.sys]],基本上所有计算量大约每秒2<sup>40</sup>次的计算机就可以正常运行,而且模拟的精度超级高,于是推广到[[泛锑宙]]。迷你星模世界成立以后,大部分人员都开始使用迷你星模世界玩游戏或者模拟计算,虽然后来由于计算量的提高和相关政治因素的解决,[[星际模拟游戏]]已经重新打开,但是由于效果已没人再使用,[[星际模拟游戏]]并入了迷你星模世界。 | ||
地球历2023年3月18日,迷你星模世界迎来重大更新支持查看星球人口、[[科智级别]]等数据。 | |||
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公转:828180分钟 | 公转:828180分钟 | ||
科智级别:85.47级 | |||
人口:144亿 | |||
水域占比:64% | |||
海水成分:H<sub>2</sub>O(with 3mol/L Na<sub>2</sub>CO<sub>3</sub> aq) | |||
鼠标滚轮上滑可以放大,鼠标滚轮下滑可以缩小。默认比例尺为屏幕上1像素表示实际距离1光年。 | 鼠标滚轮上滑可以放大,鼠标滚轮下滑可以缩小。默认比例尺为屏幕上1像素表示实际距离1光年。 |